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Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

Ciao! Questa è la mia pagina del pacchetto di texture 4K per The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!  

  

Alcune informazioni generali su questo pacchetto di texture che dovresti leggere prima di scaricarlo;

 

  • Ci sono circa 6100 trame in totale nel gioco. Di queste diverse centinaia sono state completamente rimodellate da zero! Molte altre trame sono state ridimensionate utilizzando l'upscaling dell'IA. Alcune trame filtrate sono state modificate o cambiate completamente per avere anche un aspetto migliore. Alcune trame rimangono completamente intatte fino a quando non ci ho lavorato poiché le trame di bassa qualità sembrano pessime quando vengono aggiornate.
     

  • Sono completamente pronto per suggerimenti, modifiche e invii. Ovviamente sarai completamente accreditato per qualsiasi lavoro che invii.
     

  • La versione 4K del pacchetto di texture è ridimensionata a 8 volte la risoluzione predefinita, ciò significa che (se la risoluzione interna viene aumentata in Citra) potresti essere in grado di visualizzare alcune trame con una risoluzione sbalorditiva di 6832x3480! La versione 1080p è ridimensionata a 4 volte la risoluzione predefinita, che risulta leggermente superiore a 1080p.

  • Il mio obiettivo con questo pacchetto di texture è migliorare la grafica del gioco originale rimanendo fedele alla visione originale. Ciò significa che le mie texture sono pensate per fondersi il più possibile con le vecchie texture in modo che la sensazione di gioco non cambi.
     

  • Questo pacchetto di texture è per The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, il che significa solo la versione 3DS . Non ci sono piani per portarlo alla versione N64.
     

  • Questo pacchetto di texture funzionerà con qualsiasi mod / hack personalizzato di Zelda: Ocarina of Time 3D purché non aggiungano nuove trame o cambino quelle vecchie (in tal caso, le trame in conflitto verranno sovrascritte l'una dall'altra ma funzionerà comunque ). Ad esempio, funzionerà con il Randomizer OOT3D.
     

  • Una versione preimpostata personalizzata di Citra Emulator è inclusa nel pacchetto di texture per rendere l'installazione il più semplice e indolore possibile .

 

  • È ora disponibile una patch da 60 FPS . Tuttavia, ci sono alcuni bug che impediscono che sia una raccomandazione generale, vedi di più nelle FAQ di seguito.

 

  • Attualmente sono state aggiornate solo le texture NTCS e PAL . Puoi ancora utilizzare questo pacchetto di texture sulle versioni giapponesi/coreane del gioco in Citra, funzionerà comunque. Tuttavia, ciò non includerà le trame specifiche della regione Jap/Kor.

  • Se non ti piace l'aspetto del mio pacchetto di texture rispetto alla versione originale, tieni presente che tutta la post-elaborazione può essere modificata facilmente da utente a utente per adattarla alle tue preferenze, puoi farla apparire come preferisci . Premi il tasto "HOME" sulla tastiera durante il gioco per aprire il menu ReShade, dove puoi modificare il post-elaborazione a tuo piacimento!

 

Perché dovrei giocare a questo sulla versione N64?

 

Ci sono molte ragioni per cui vorresti giocare alla versione 3DS di Ocarina of Time con un HD Texture Pack rispetto alla vecchia versione N64. Eccone alcuni che ho elencato in cima alla mia testa;

 

  • Immagini migliori (texture a risoluzione più elevata, modelli di qualità superiore, profondità di campo, occlusione ambientale, illuminazione globale, mappatura dei toni, shader di post-elaborazione, framerate più elevato e persino ray tracing in futuro!)

  • Android Support  (anche Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO ecc.)

  • Estremamente facile da installare e utilizzare

  • Personalizzazione completa su post-elaborazione ed effetti (colori, esposizione, mappatura dei toni, ecc.)

  • Supporto 3D stereoscopico

  • Miglioramenti della qualità della vita

  • Supporta giroscopio e controlli di movimento (se hai un dispositivo compatibile con tale)

  • 30 e 60 FPS invece di 20 FPS e l'elenco potrebbe continuare...

Come è fatto il pacchetto di texture? Com'è possibile?

Molte persone hanno chiesto come sono fatte le trame e il pacchetto di texture e come funzionano! Quindi ecco una spiegazione (relativamente) completa e una presentazione su come realizzo le trame 4K e su come funziona il flusso di lavoro! (Se non sei interessato sentiti libero di saltare questa sezione)

 

  • Realizzo le trame usando una combinazione di vari metodi. Per prima cosa utilizzo alcuni comuni upscaler AI per aumentare le trame originali a una risoluzione più alta, che nella maggior parte dei casi fa un lavoro "ok", come base su cui lavorare. Successivamente rielaboro le trame a mano in Photoshop componendo trame 4K native con la trama ingrandita come riferimento , di solito sullo sfondo in modo che i colori possano essere infusi da essa alle immagini ad alta risoluzione. Poi lo faccio più e più volte , più o meno!

  • Tutto dipende dal tipo di texture che è ovviamente, alcune hanno bisogno di più lavoro di altre e alcune le rielaborano completamente da zero, cose come l'interfaccia utente e il testo, ecc. Anche le trame importanti vengono solitamente rifatte da zero poiché sono così ovvie quando tu fai il gioco!

  • Ecco un esempio di confronto tra una texture originale, la versione potenziata dell'IA e la versione completamente rifatta. L'obiettivo è avere tutte le trame evidenti completamente rifatte alla fine.

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