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Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

Ciao! Questa è la mia pagina del pacchetto di texture 4K per The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D!  

  

Alcune informazioni generali su questo pacchetto di texture che dovresti leggere prima di scaricarlo;

 

  • Ci sono circa 6100 trame in totale nel gioco. Di queste diverse centinaia sono state completamente rimodellate da zero! Molte altre trame sono state ridimensionate utilizzando l'upscaling dell'IA. Alcune trame filtrate sono state modificate o cambiate completamente per avere anche un aspetto migliore. Alcune trame rimangono completamente intatte fino a quando non ci ho lavorato poiché le trame di bassa qualità sembrano pessime quando vengono aggiornate.
     

  • Sono completamente pronto per suggerimenti, modifiche e invii. Ovviamente sarai completamente accreditato per qualsiasi lavoro che invii.
     

  • La versione 4K del pacchetto di texture è ridimensionata a 8 volte la risoluzione predefinita, ciò significa che (se la risoluzione interna viene aumentata in Citra) potresti essere in grado di visualizzare alcune trame con una risoluzione sbalorditiva di 6832x3480! La versione 1080p è ridimensionata a 4 volte la risoluzione predefinita, che risulta leggermente superiore a 1080p.

  • Il mio obiettivo con questo pacchetto di texture è migliorare la grafica del gioco originale rimanendo fedele alla visione originale. Ciò significa che le mie texture sono pensate per fondersi il più possibile con le vecchie texture in modo che la sensazione di gioco non cambi.
     

  • Questo pacchetto di texture è per The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, il che significa solo la versione 3DS . Non ci sono piani per portarlo alla versione N64.
     

  • Questo pacchetto di texture funzionerà con qualsiasi mod / hack personalizzato di Zelda: Ocarina of Time 3D purché non aggiungano nuove trame o cambino quelle vecchie (in tal caso, le trame in conflitto verranno sovrascritte l'una dall'altra ma funzionerà comunque ). Ad esempio, funzionerà con il Randomizer OOT3D.
     

  • Una versione preimpostata personalizzata di Citra Emulator è inclusa nel pacchetto di texture per rendere l'installazione il più semplice e indolore possibile .

 

  • È ora disponibile una patch da 60 FPS . Tuttavia, ci sono alcuni bug che impediscono che sia una raccomandazione generale, vedi di più nelle FAQ di seguito.

 

  • Attualmente sono state aggiornate solo le texture NTCS e PAL . Puoi ancora utilizzare questo pacchetto di texture sulle versioni giapponesi/coreane del gioco in Citra, funzionerà comunque. Tuttavia, ciò non includerà le trame specifiche della regione Jap/Kor.

  • Se non ti piace l'aspetto del mio pacchetto di texture rispetto alla versione originale, tieni presente che tutta la post-elaborazione può essere modificata facilmente da utente a utente per adattarla alle tue preferenze, puoi farla apparire come preferisci . Premi il tasto "HOME" sulla tastiera durante il gioco per aprire il menu ReShade, dove puoi modificare il post-elaborazione a tuo piacimento!

 

Perché dovrei giocare a questo sulla versione N64?

 

Ci sono molte ragioni per cui vorresti giocare alla versione 3DS di Ocarina of Time con un HD Texture Pack rispetto alla vecchia versione N64. Eccone alcuni che ho elencato in cima alla mia testa;

 

  • Immagini migliori (texture a risoluzione più elevata, modelli di qualità superiore, profondità di campo, occlusione ambientale, illuminazione globale, mappatura dei toni, shader di post-elaborazione, framerate più elevato e persino ray tracing in futuro!)

  • Android Support  (anche Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO ecc.)

  • Estremamente facile da installare e utilizzare

  • Personalizzazione completa su post-elaborazione ed effetti (colori, esposizione, mappatura dei toni, ecc.)

  • Supporto 3D stereoscopico

  • Miglioramenti della qualità della vita

  • Supporta giroscopio e controlli di movimento (se hai un dispositivo compatibile con tale)

  • 30 e 60 FPS invece di 20 FPS e l'elenco potrebbe continuare...

Anteprima video

(Si prega di guardare in 1440p, 60 FPS per la migliore esperienza!)

Come è fatto il pacchetto di texture? Com'è possibile?

Molte persone hanno chiesto come sono fatte le trame e il pacchetto di texture e come funzionano! Quindi ecco una spiegazione (relativamente) completa e una presentazione su come realizzo le trame 4K e su come funziona il flusso di lavoro! (Se non sei interessato sentiti libero di saltare questa sezione)

 

  • Realizzo le trame usando una combinazione di vari metodi. Per prima cosa utilizzo alcuni comuni upscaler AI per aumentare le trame originali a una risoluzione più alta, che nella maggior parte dei casi fa un lavoro "ok", come base su cui lavorare. Successivamente rielaboro le trame a mano in Photoshop componendo trame 4K native con la trama ingrandita come riferimento , di solito sullo sfondo in modo che i colori possano essere infusi da essa alle immagini ad alta risoluzione. Poi lo faccio più e più volte , più o meno!

  • Tutto dipende dal tipo di texture che è ovviamente, alcune hanno bisogno di più lavoro di altre e alcune le rielaborano completamente da zero, cose come l'interfaccia utente e il testo, ecc. Anche le trame importanti vengono solitamente rifatte da zero poiché sono così ovvie quando tu fai il gioco!

  • Ecco un esempio di confronto tra una texture originale, la versione potenziata dell'IA e la versione completamente rifatta. L'obiettivo è avere tutte le trame evidenti completamente rifatte alla fine.

Rifatto (1024x1024):

4K.png

Installazione:

Per utenti Windows:L'installazione è minima! Insieme alle nuove texture personalizzate viene fornita una versione speciale dell'emulatore Citra. Basta estrarre la cartella sul desktop (o se ciò non è possibile, preferibilmente sul disco rigido più veloce) e avviare Citra utilizzando "Zelda OOT3D 4K.exe" poi get la tua rom di gioco scaricatadi Zelda: Ocarina of Time 3D e caricalo.NESSUNA ROM DI GIOCO O FILE DI GIOCO SONO INCLUSI IN QUESTO PACCHETTO DI TEXTURE. NON CHIEDERLI QUI O SU DISCORD, O SARAI MUTO.

 

Se utilizzi Mac o Linux: per favore manualmente scarica Citra da questa pagina per il tuo sistema operativo. Quindi esegui Citra e aggiungi la directory della rom del gioco in modo che il gioco appaia nell'elenco dei giochi in Citra. Prossimo,copiare i file .PNGdalcaricocartella all'interno del fileutente folder nella directory del pacchetto di texture nella directory delle texture personalizzate per il gioco, a cui puoi accedere aprendo Citra e facendo clic con il pulsante destro del mouse sul gioco nell'elenco dei giochi > "Apri la posizione delle trame personalizzate". Una volta che i file sono stati copiati, massicurati di farloabilitare"Carica texture personalizzate"nelImpostazioni Citra Graphics > scheda Avanzate, altrimenti le trame personalizzate non verranno caricate. Godere!

Per gli utenti di SteamDeck:l'installazione è leggermente diversa. Prima installa Citra manualmenteusando qualcosa come Flatpak. Se hai installato Citra usando Flatpak o Emudeck, la tua directory Citra si troverà all'interno di~/.var/app/org.citra_emu.citra/data/citra-emu- Devi prima fai clic con il tasto destro all'interno della directory Citra> Menu> Seleziona la casella "Mostra file nascosti"oppure potresti non essere in grado di accedere alla cartella citra. Ciò consentirà di navigare fino alla cartella citra-emu necessaria. Il resto dell'installazione è lo stesso di Linux/MacOS, che puoi trovare sopra.

Per gli utenti Android,il processo è molto simile a quello di Mac e Linux. Primoscarica l'ultimo APK Citra Enhanced da qui, installalo sul tuo dispositivo e prova a eseguire la tua rom di gioco al suo interno per assicurarti che tutto funzioni prima di installare il pacchetto di texture stesso. Successivamente, scarica la versione 1080p del pacchetto di texture sul tuo dispositivo (la versione 4K potrebbe non funzionare su alcuni dispositivi Android) ed estraila utilizzando qualsiasi app di unarchival .zip (alcune versioni di Android hanno questa funzione integrata, mentre alcune richiedono una terza parte app per decomprimere i file .zip). Fatto ciò, apri la cartella del pacchetto di texture e vai al file utente > carica > texturecartella.

Quindi, copia la cartella chiamata "0004000000033500" a questa posizione sul tuo dispositivo;Memoria interna/citra-emu/load/texture

IMPORTANTE:Se stai giocando alla versione europea (PAL) del gioco, DEVI rinominare la cartella from 0004000000033500A 0004000000033600 altrimenti le trame personalizzate non verranno visualizzate!

Ora finalmente,abilitare l'opzione "Carica texture personalizzate".all'interno delle impostazioni grafiche avanzate Citra. Quindi imposta "Risoluzione interna" nelle impostazioni grafiche in avalore superiore a quello predefinito 1x(inizia con 2x e aumenta da lì, se inizia a rallentare abbassa di nuovo la risoluzione interna). Quindi avvia il gioco. Dovrebbe dire "4K" nella schermata del titolo, è così che sai che funziona. Godere!

 

Se riscontri problemi con il pacchetto di texture, pubblicali sul Forum o su Discordia!
 

Godere!

Come ottengo la rom del gioco?

Nessun file di gioco viene distribuito con questo pacchetto di texture, poiché sarebbe illegale. Devi procurarti tu stesso la rom del gioco. Il modo legale è scaricare il gioco tu stesso dalla tua console 3DS o 2DS.IOninformazioni su come scaricare legalmente la tua rom di gioco possono essere trovate qui.

Scaricamento

Pacchetto interfaccia utente spagnolo(1.4.2) (Facoltativo)

ScaricamentoPatch pulsanti PS41.4.0d (layout PS4) (opzionale)

(di Ryan Waldroop)
ScaricamentoPatch pulsanti PS41.4.0 (layout 3DS normale) (opzionale)

Codice sorgente Citra Fork 60 FPS

Se lo desideri, diventa un Mecenate per supportare lo sviluppo continuo dei pacchetti di texture e ottenere tutti gli aggiornamenti dei miei pacchetti di texture con quattro settimane di anticipo, oltre all'accesso ad altri vantaggi come il supporto personale 24 ore su 24, 7 giorni su 7, funzionalità beta, sfondi video 4K a 60 FPS, musica originale e remix e molto altro!

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Domande frequenti (FAQ):

Come si impostano i 60 FPS?

Come ottengo i controlli di movimento/giroscopio per mirare?

  • Citra supporta l'input del giroscopio e puoi usarlo per mirare e così via, è altamente raccomandato! Per abilitarlo, puoi usare qualcosa di simileDS4Windows (se sei tucantare un controller PS4 o PS5) orBetterJoyForCemu(se stai usando un Joy-Con Switch o un Pro Controller) per abilitare un "Server UDP"(questa opzione si trova all'interno delle impostazioni di DS4Windows, mentre BetterJoy ha già questa opzione abilitata per impostazione predefinita all'avvio del programma. Assicurati solo che funzioni!).Abilitalo semplicemente all'interno di DS4Windows in the scheda "Impostazioni" e poiall'interno del CitraImpostazioni di ingresso, clicca su "Movimento / Tocco..." e impostare ilFornitore di movimentoACemuhookUDP. Quindi inserire la porta appropriata nel filePorta:sezione nella stessa finestra e fare clic su "Test" per vedere se ha funzionato. Se dice "Successo", dovrebbe funzionare nel gioco!Guarda questo screenshot per maggiori dettagli.

Alcune trame sembrano davvero strane / vengono sostituite con altre trame!

  • Questo è un problema noto ed è probabilmente il risultato di un bug in Citra in cui le trame personalizzate non vengono caricate nelle posizioni corrette se la quantità di memoria libera si sta esaurendo. La soluzione è sorprendentemente semplice,basta disabilitare "Linear Filtering" all'interno delle impostazioni grafiche Citra e riavviare il gioco.Tieni presente che dovresti evitare di caricare frequentemente gli stati di salvataggio, poiché è probabile che il bug appaia più frequentemente. Dovresti solo salvare e caricare il gioco attraverso il sistema di salvataggio in-game, se possibile.

Perché il mio gioco è molto in ritardo, anche se il mio hardware dovrebbe essere sufficiente? (Ho una scheda grafica/GPU AMD)

  • Questo è probabilmente il risultato degli scarsi driver OpenGL di AMD per Windows che stanno causando i problemi. Prova a disabilitare gli Shader hardware in Emulazione> Configurazione> Grafica> Scheda Avanzate e vedi se migliora!

Quando usi 60 FPS, Link rimane bloccato all'interno del primo tunnel all'inizio del gioco!

  • Questo è un altro problema noto ed è il risultato di 60 FPS che pasticciano con alcune animazioni e tempi. La soluzione è semplicemente disabilitare temporaneamente il codice 60 FPS prima di entrare in qualsiasi tunnel, quindi riattivarlo una volta che sei dall'altra parte. Puoi disabilitare / abilitare i codici al volo nel menu dei trucchi in Citra, anche mentre il gioco è in esecuzione tenendo premuto D-Pad Down. Non è necessario riavviare il gioco.Ci sono altre sezioni nel gioco in cui potrebbe essere necessario disabilitare 60 FPS per progredire.Sono;

  • 1. Prima di strisciare attraverso qualsiasi tunnel, devi disabilitare 60 FPS. Puoi farlo tenendo premuto "D-Pad Down" usando l'ultimo codice 60 FPS 3.0 collegato sopra, o se stai usando l'ultima versione dovrebbe averlo incluso per impostazione predefinita.​

  • 2. Quando devi lanciare il boomerang vicino all'estremità della pancia di Jabu-Jabu per colpire un cristallo dietro una lastra di vetro.

  • 3. Quando stai combattendo il miniboss Big Octo all'interno di Jabu-Jabu's Belly.

  • 4. Quando stai combattendo contro Ganon Fantasma all'interno del Tempio della Foresta.

  • Potrebbero esserci altri casi in cui è necessario disabilitare 60 FPS, ma questi sono quelli che ho segnalato e che ho potuto verificare personalmente.

  • C'è anche il problema cheè quasi impossibile eseguireattacchi rotantiutilizzando 60 FPS. Questo è un altro problema che deve davvero essere risolto, quindi se qualcuno ha familiarità con l'editing della memoria 3DS, si metta in contatto! :)

Perché non posso eseguire attacchi rotanti quando utilizzo la versione a 60 FPS?

  • Questo è un problema noto con l'attuale patch 60 FPS, realizzandoloquasi impossibile per eseguire attacchi rotanti. Fortunatamente, l'attacco rotante non è mai necessario per battere il gioco. Ma è comunque un inconveniente. Questo è un problema fondamentale che viene esaminato e (si spera) risolto a breve!

Perché il gioco si arresta in modo anomalo/visualizza "Si è verificato un errore fatale".

  • In genere, questo errore è causato dal fatto che la cartella della patch 60 FPS si trova troppo lontano nelle cartelle, causando il superamento del limite di caratteri quando il gioco sta tentando di caricare o salvare i dati. Prova a spostare la cartella 60 FPS Patch sul desktop o in qualche altra cartella vicino all'unità principale e verifica se questo risolve il problema! Se non funziona, prova a spostarlo nella cartella "Program Files" in C:\Program Files\.

Perché il testo non è nitidissimo, come in MM3D 4K e negli altri pacchetti di texture?

  • Ciò è purtroppo dovuto al modo in cui OOT3D gestisce i caratteri e il testo nel gioco. Contrariamente a MM3D e alla maggior parte degli altri giochi, OOT3D non salva il suo font in un singolo foglio di texture che può essere modificato. Invece, genera il carattere per tutti i messaggi utilizzando un formato di carattere arcaico chiamato "QuickBasic Font Format", che crea gli sprite di ogni carattere in ogni messaggio una volta che sono necessari prima di eliminarli quando non sono più necessari. A causa delle limitazioni di questo formato di font, non è possibile generare font più grandi di 8x16 pixel, che è super piccolo. Questo è qualcosa su cui sto lavorando per risolvere presto, per consentire, si spera, un testo 4K cristallino come negli altri miei pacchetti di texture. Mi scuso per questo inconveniente!

Come faccio a disabilitare 60 FPS? Dice di tenere premuto "R" ma non fa nulla.

  • Questo perché l'associazione per disabilitare 60 FPS è stata modificata nelle versioni recenti in "D-Pad Down" anziché "R". Verrà realizzata una nuova guida video per far fronte a questo cambiamento in futuro. Premendo il D-Pad verso il basso dovrebbe rendere il gioco "due volte più veloce" e anche l'audio verrà accelerato. Ecco come sai che funziona! Rilasciando il D-Pad in basso, il gioco riprenderà ai normali 60 FPS a velocità normale. Se il codice non funziona per qualsiasi motivo, assicurati di giocare alla versione NTSC (Nord America) del gioco, poiché la versione PAL (Europa) non è ancora supportata a 60 FPS. Se continua a non funzionare, prova a sostituire il cheat code 60 FPS incluso con questo, che è confermato funzionare e consente di attivare o disattivare i 60 FPS con il D-Pad in basso:

 

[60 FPS 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

DD000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

Registro delle modifiche:

1.5.0 (01-08-2022):

  • Il dominio di Zora è stato (finalmente) completamente rivisto!

  • Anche la fontana di Zora è stata revisionata!

  • Anche il fiume Zora è stato aggiornato. Compresi erba, pareti rocciose, fiori e fogliame, sabbia e ponti di corda.

  • Le aree del deserto di Gerudo e del Colosso del deserto sono state rinnovate!

  • Il Tempio del fuoco ha ricevuto le sue prime nuove texture!

  • The Dead Hand ora è ancora più spaventoso! (I denti sono più lunghi, gli occhi sono più scuri ed è anche più sanguinante)

  • La maggior parte dei blocchi pushable sono ora in 4K!

  • Temple of Time è stato aggiornato di nuovo, di nuovo!

  • Il Tempio della Foresta è stato revisionato!

  • E un sacco di altri aggiornamenti e modifiche vari, come le trame aggiornate per le tuniche e i cinturini in pelle di Adult Link. Nuove texture per le stelle nel cielo di notte, effetti di fuoco migliorati e alcune nuove minimappe HD.

1.4.2 (01-04-2022):

  • Revisione completa della caverna di Dodongo: quasi tutte le trame sono state rifatte in 4K nativo!

  • Anche la Montagna della Morte è stata revisionata: la maggior parte delle texture ambientali sono state sostituite con nuove. Ciò include anche cose come pareti scalabili, bandiere, ecc.

  • Interfaccia utente del menu di pausa rifatta: il menu di pausa, insieme a molti dei suoi pulsanti e banner, è stato rifatto da zero!

  • Nuove texture per interruttori a pavimento, blocchi spingebili e scale.

  • Tonnellate di aggiornamenti e modifiche vari... come le nuvole con cuciture visibili nella linea temporale per adulti e nuove trame più adatte per le rocce sparse nell'overworld. 

1.4.1 (01-01-2022):

  • Revisione Shadow Temple 4K con molte nuove texture 4K, incluso il sangue della versione originale N64!

  • Nuova texture Scudo Hylian con emblema triforza grasso fisso

  • Torce 4K, porte, scatole di legno e altro ancora

  • Campo Hyrule ulteriormente potenziato

  • Kakariko Village è stato aggiornato con nuove strutture edilizie fatte a mano, scale rifatte, muri in pietra ecc.

  • Texture dello schermo del titolo migliorate

  • Migliorati 60 FPS su PAL (versione europea) con un interruttore in-game

  • Shader e impostazioni di configurazione migliorati

1.4.0 (31-10-2021):

  • Il fondo del pozzo è stato revisionato in 4K ed è tornato anche il sangue presente nella versione originale N64!

  • La schermata del titolo è stata ridisegnata e non utilizza più le vecchie trame di bassa qualità delle versioni precedenti

  • Pentole 4K, Deku Stick e altro!

  • Cuciture delle nuvole correttamente riparate!

  • La musica originale di Fire Temple è tornata (con canti)!

  • Il testo "NAVI" non viene più visualizzato costantemente!

  • La casa di Link aggiornata! Compresi i mucchi casuali di paglia e fasci di corde che giacciono in giro

  • Preparativi per importanti aggiornamenti e nuove funzionalità in futuro...

  • Configurazione aggiornata e configurazione dello shader

  • Istruzioni MacOS aggiornate

1.3.2 (2021-07-16):

  • L'interfaccia utente 4K è in fase di completamento, essendo stata realizzata completamente da zero! Varie i menu vengono completati uno alla volta.

  • Oltre 20 trame aggiornate in Hyrule Field

  • Varie nuove trame 4K tra cui nuvole, alberi, erba, viti, ecc.

  • Il rinnovamento della Gerudo Valley è iniziato, WIP ancora presto

  • Testi dell'area 4K!

  • Bagliori solari HD, schermata di salvataggio iniziale del gioco ecc.

  • 60 FPS semplificati: tieni semplicemente premuto "R" sul controller per disabilitare temporaneamente 60 FPS prima e durante i segmenti del gioco che sono difficili / impossibili a causa delle stranezze di 60 FPS.

  • Molti bug e glitch sono stati corretti!

  • Piccole modifiche e miglioramenti dappertutto!

1.3.1 (2021-05-16):

  • Oltre 80 nuove trame, che coprono sia l'ambiente, l'interfaccia utente, i personaggi e altro!

  • Interfaccia utente 4K ulteriormente migliorata. Pulsanti, icone, testo e menu sono stati parzialmente o completamente rifatti da zero! Più dell'interfaccia verrà completata negli aggiornamenti successivi.

  • Mappe HD!

  • 4K fiori e fogliame

  • Rinnovamento del lago Hylia (sovravissuto di nuovo l'intera area, rifatto le trame e ne ha aggiunte di nuove)

  • Ristrutturazione del villaggio di Kakariko (Segnali, muri in mattoni, pilastri, tegole ecc. Rifatti da zero)

  • Nuove texture di sabbia nelle aree di Gerudo e Wasteland

  • Varie Rocce HD, viti ecc.

  • Supporto 60 FPS migliorato*

  • Schermata del titolo aggiornata per visualizzare la versione corretta.

  • Piccole modifiche e correzioni di bug.

1.3.0 (2021-02-16):

  • Nuova interfaccia utente 4K, tutti i menu sono stati completamente rifatti da zero in 4K nativo!

  • Revisione della foresta di Kokiri, più che smorzato le trame completamente rifatte

  • Segni 4K

  • Texture occhi HD per oltre 30 NPC

  • Riflessi scudo potenziati

  • Nuove trame di corteccia d'albero

  • Risolto il problema con la Triforza "allungata" sullo scudo Hylian

  • Trame di collegamento migliorate

  • Supporto 60 FPS! (Beta)

1.2.1 (2020-11-24):

  • Supporto multilingue! Questo include tedesco, francese e spagnolo.

  • La selezione della regione di gioco ora è molto più semplice e meno confusa di prima;

Tutto quello che devi fare ora, se stai utilizzando la versione europea di Ocarina of Time 3D, fai clic sul file "Esegui questo se stai utilizzando la versione PAL (europea) del game.bat" all'interno della cartella del pacchetto di texture. Fatto! Ora funzionerà alla grande con la tua versione del gioco. Facile, vero?

  • Nuove texture del terreno in Hyrule Field e nuove texture nel villaggio di Kakariko!

Ciò include muri, strutture del terreno, edifici e altro!

  • MXAO è stato risolto grazie all'aiuto di GRECCO#0720 su Discord, grazie!

Ciò significa che ora puoi sperimentare il glorioso auto-ombreggiamento attorno agli oggetti, il che sembra davvero fantastico con lo stile artistico fantasy di OOT. Provalo procedendo come segue:

Imposta la visualizzazione del gioco su "Singolo" in Citra.

Imposta la tua risoluzione su 9x nelle Impostazioni grafiche in Citra.

Premi il pulsante "HOME" sulla tastiera, questo farà apparire l'interfaccia utente di ReShade.

Seleziona la casella "MXAO" nell'elenco degli effetti.

Vai alla scheda "Avanzate" in ReShade e seleziona la casella accanto al buffer di profondità nell'elenco con il valore più alto (dovrebbe essere un numero molto alto mentre tutti gli altri sono 0).

Divertiti!

Questo aggiornamento include anche piccoli miglioramenti alla grafica   (incluse modifiche allo shader) e molte correzioni di bug  .

1.2.0 (2020-10-15):

Tempo in cui mi sono concentrato sulla copertura di aree che in precedenza non erano state affatto lavorate . Ciò comprende;

  •    Grotta di ghiaccio

  •    Il fondo del pozzo

  •    Parti di alcuni dungeon

  •    Aree segrete nelle buche, ecc.

  • Aggiunta la possibilità di controllare il touch screen inferiore utilizzando un gamepad o un controller!

  • Aggiunte mappe e minimappe HD

  • Processo di installazione molto semplificato con impostazioni preimpostate!

1.0.6 (2020-02-25):
* Risolto il famigerato bug arcobaleno / punti colorati che affliggeva la maggior parte delle trame dell'ultimo aggiornamento!
* Probabilmente risolti tutti i bug di corruzione delle texture trasferendo la bitmap alfa dalle texture originali scaricate alle texture HD. Ha bisogno di un test adeguato, per favore segnalami se il bug delle trame confuse / trame danneggiate si verifica ancora!
* Correzioni e modifiche minori
* Aggiunto [layot del pulsante PS4 alternativo (opzionale)

1.0.5b:
* Ora è disponibile una patch per pulsanti PS4 opzionale  grazie al duro lavoro degli utenti Spyro Chris ed Elizabeth Pant. Grazie!
* Correzioni e modifiche di bug minori.

1.0.5:

* Molte correzioni di bug e modifiche minori.
* Risolto il bug della "texture danneggiata" per la maggior parte delle texture, tra cui la fondina della spada master, il tempio dell'acqua e il tempio del fuoco, il re Zora e altro ancora. Se trovi più trame con il bug di corruzione, segnalamelo su Discord.
* La faccia di Link nella schermata di selezione del gioco non presenta più glitch dopo che il gioco è stato completato.
* I goron ora hanno un foglio di texture a risoluzione più alta (WIP)
* Migliorata la qualità delle texture e la nitidezza su molte delle texture.
* Migliorate le texture della pelle per più NPC.

1.0.4:

* Molte correzioni di bug e modifiche minori.
* Migliorata la qualità delle texture e la nitidezza su oltre 60 texture.
* Sono state aggiunte 28 nuove texture HD, la maggior parte delle quali sono legate ai dungeon!
* Le texture di Ganon non sono più difettose!
* Tutti i 7 tipi di alberi hanno nuove trame
[vedi esempio qui]

1.0.3:

* Varie correzioni di bug e modifiche. Comprese le correzioni per le trame della pietra Sheikah e le trame del torace.
* Oltre 30 trame rielaborate per una migliore qualità.

1.0.2:

* Aggiornamento minore con varie modifiche e miglioramenti. Il testo ora è molto più chiaro e anche la schermata del titolo è stata leggermente aggiornata.
* Link per il download aggiornato per rendere il download del pacchetto di texture il più semplice possibile.

1.0.1:

* Aggiunte oltre 700 trame filtrate di alta qualità, tutte controllate e verificate a mano per assicurarsi che raggiungano una certa qualità.
* Circa 50 trame modificate a mano, inclusi vari elementi HUD.
* Risolto un errore per cui la schermata del titolo non mostrava correttamente le trame personalizzate
* Pacchetto di texture preparato per il supporto .dds BC7 una volta che Citra lo aggiunge (dimensioni del file più piccole, stessa qualità!)
* Aggiunto un file READ_ME con le istruzioni di installazione
* La skin di più NPC ora viene visualizzata correttamente
* Risolto un problema per cui alcune trame mostravano solo una trama nera
* Migliorata la qualità di varie trame

1.0:

* Versione iniziale.

* Versione iniziale

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