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Ciao! Questa è la mia pagina del pacchetto texture 4K per The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D! 

  

Alcune informazioni generali riguardanti questo pacchetto di texture che dovresti leggere prima di scaricarlo;

 

  • Ci sono circa 6000 trame uniche in totale nel gioco. Di queste trame diverse centinaia sono state completamente ri-strutturate. Molte altre texture sono state ridimensionate utilizzando l'upscaling AI. Alcune texture filtrate sono state modificate o modificate interamente per avere un aspetto migliore. Alcune trame rimangono completamente intatte fino a quando non ci ho lavorato, poiché alcune trame hanno un brutto aspetto quando vengono ingrandite.

  • L'obiettivo finale è rifare ogni singola trama da zero!
     

  • Sono completamente pronto per suggerimenti, modifiche e invii. Ovviamente riceverai un credito completo per qualsiasi lavoro che invii.
     

  • La versione 4K del pacchetto di texture è ridimensionata a 8 volte la risoluzione predefinita, ciò significa che (se la risoluzione interna viene aumentata in Citra) potresti essere in grado di visualizzare alcune texture con una risoluzione sbalorditiva di 6832x3480! La versione 1080p è ridimensionata a 4 volte la risoluzione predefinita, che risulta leggermente superiore a 1080p.

  • Il mio obiettivo con questo pacchetto di texture è quello di migliorare la grafica del gioco originale mentrerimanendo fedele alla visione originale. Ciò significa che le mie trame sono pensate per fondersi il più possibile con le vecchie trame in modo che la sensazione di gioco non cambi.
     

  • Questo pacchetto di texture è per The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D sulSolo Nintendo 3DS. Non ci sono piani per portarlo alla versione N64.
     

  • Questo pacchetto di texture funzionerà con qualsiasi mod personalizzata/ hack di Zelda: Majora's Mask 3D purché non aggiungano nuove trame o modifichino quelle vecchie (in tal caso, le trame in conflitto verranno sovrascritte l'una dall'altra ma funzionerà comunque).
     

  • Una versione preimpostata personalizzata dell'emulatore Citra è inclusa nel pacchetto di textureper rendere l'installazione il più semplice e indolore possibile(inizia tra pochi secondi!)

 

  • Non è disponibile alcuna patch per 60 FPSancora. Puoi comunque giocare su una TV moderna con interpolazione dei fotogrammi attiva per ottenere un falso 60 FPS, al costo di un maggiore input lag.

  • Il pacchetto di texture è compatibile al 100% con l'incredibileProgetto Restauro moddi Leotlino ed è altamente raccomandato!

 

  • Attualmente sono state modificate solo le texture NTCS e PAL. Puoi ancora utilizzare questo pacchetto di texture sulle versioni giapponese/coreana del gioco in Citra, funzionerà comunque. Tuttavia, ciò non includerà le trame specifiche della regione Jap/Kor.

  • Se non ti piace il modo in cui il mio pacchetto di texture appare rispetto alla versione originale, tieni presente chetutta la post-elaborazione può essere modificata facilmente da utente a utente per adattarla alle tue preferenze, puoi farla apparire come preferisci. Premi il tasto "HOME" sulla tastiera durante il gioco per aprire il menu ReShade, dove puoi modificare la post-elaborazione a tuo piacimento!

 

Perché dovrei giocare a questo sulla versione N64?

 

Ci sono molte ragioni per cui vorresti giocare alla versione 3DS di Zelda: Majora's Mask con un HD Texture Pack rispetto alla vecchia versione N64. Eccone alcuni che ho elencato in cima alla mia testa;

 

  • Immagini migliori(Texture a risoluzione più elevata, modelli di qualità superiore, profondità di campo, occlusione ambientale, illuminazione globale, tonemapping, shader di post-elaborazione, framerate più elevato e persino ray tracing in futuro!)

  • Funziona alla grande conProgetto Restauro, che migliora la versione 3DS del gioco oltre la versione N64 in diversi aspetti.

  • Supporta la colonna sonora orchestrata dalZelda: Majora's Mask Re-Orchestrated Project!

  • Supporto Android (Anche Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO ecc.)

  • Supporto MacOS (anche con Apple Silicon)

  • Supporto linux

  • Molto facile da installare e utilizzare

  • Supporto 3D stereoscopico

  • Miglioramenti della qualità della vita

  • Giroscopio opzionale e controlli di movimento per la mira E la lista continua...

Screenshot

How is the texture pack made? How is this possible?

Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)

 

  • I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".

  • It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!

  • The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!

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